2015年7月23日木曜日

ガンダムオンラインという悪循環。

最近更新してませんでした。

せっかくなので私が遊んでるオンゲの話でも。
「機動戦士ガンダムオンライン」です。

そもそもとして、「バンダイナムコ」という会社・そしてグループが
ゲーム制作会社、販売会社として低レベルになりつつあること、そしてなっている
という悲しい事実を 頭に入れておくことが大切です。

テイルズや、ジョジョなんかが最近では有名でしょうか。



ガンダムオンラインは、ざっくりと言うと
最大51vs51、つまり100人対戦ができるオンラインゲームです。
(これとは別に少数pvpもあります)

このゲーム、2012年12月から始まりましたが、最初期から
バグだらけ、調整ミス、運営のセンスの無さなどで 酷く話題になりました。
私の頭の中では残らなさそうなので、要点だけ書き残すことにしました。

【バグだらけ】
最初期の頃は、連日バグまみれで
アイテムや機体が浮いたり、ほぼ永久に機体が飛び回れたり、
遠くの敵にも近距離攻撃が当たったり、なんか消えたりと 酷い惨状で

現在では多くが緩和されたものの バグが完全になくなったわけではなく
バグを利用した戦略が発見されたり、ほぼ毎週バグやミスが発見されたりと、
「永久ベータテスト」の称号をほしいままにしています。

またの名を 「有料デバッガー」でしょうか。
有料というのは、給料ではなく課金のことです。

【課金しても意味なし】
このゲーム課金できる部分は多くあります。
機体を手に入れるためのチケットや、
機体を強化するためのチケットや、その他もろもろ。
しかしこれら全てに課金したとしても、必ず得をするわけではありません。

何万円とかけ続ければ、さすがに欲しいものも手に入るのですが
千円分で何万円かけたユーザーより早く手に入れたり、無課金が課金者より
早く手に入れてしまうという状況がありえなくないのです。

さらに機体を強化するチケットですが、通常は大成功30%、成功70%ぐらいでしょうか
課金チケは大成功70%、成功30%なのですが、 残念ながら課金しても30%
を引いてしまう可能性があり、しかも一度失敗すると課金チケは返ってきませんし
強化し直すとなると、成功してきた強化を全て取り消す つまり課金をなかったこと
にすることになるのです。

さらにさらに言えば、機体を運よく手に入れ、開発して大成功を引き当てても
3分の1の確率で、ハズレ特性を引いてしまう可能性があります。
機体作成時につけられる特性は引き直すことができません。

つまりハズレ特性を引いてしまうと、欲しい特性を出すなら もう一度最初から
ということになります。

さて何十万かかるのでしょうか。

【51人vs51人の負担】
大人数の戦闘で、しかもほぼ全てにユーザーが入っています、
ユーザー間でのラグは凄まじいでしょう。
このゲームに限っては運営側が要求するスペック以上の高性能PCでも
重くなる時は重くなるので 安心はできませんし
攻撃の判定が攻撃側のPCにあるので、攻撃を受けた側で避けれたとしても
ダメージは入ってしまう模様。 ラグ怖い。


【マップの構造が最悪】
ガンダムゲーですから、ガンダム作品に出てくる世界でマップが用意されるのですが
残念ながらこのゲームでは マップの作りが最悪です。
良MAP糞MAPの比率で言えば 1:9ぐらいです。

戦闘時、MAPはランダムで決められ
また自軍が左側から出撃するのか、右側から出撃するのかも ほぼランダムです。
マップによっては左側と右側で 構造に違いがあったりすることがあり、
言ってしまえば、どちらかが不利になるマップがあるわけです。

それを抜きにしても運営・開発が考えてきたマップの ほぼ全てが
壊滅的なデザインセンスで、作られており 一部マップは永久封鎖されたりされなかったり。


【調整・裁量ミス】
ここの運営は、あまりにも的外れな開発をすることから
「ゲームをプレイしてない」「何もわかっていない」と非難されています
私自身、プレイしてないとは思ってませんが 確実にユーザーとは違う
やりやすい環境でしかテストプレイしてないでしょう。

その結果、微妙だったり弱い機体が生まれたり
逆に強すぎたり、やっぱり微妙だったりを繰り返すわけです。
で、当然 そのあとから 弱い機体には強くなるように調整をするのですが
調整されるまで何か月も待たされますし、下手をすると1年近くかかります。
最悪なのは、調整されたとしても それが良い方向に向かうとは限らないことです。


【顰蹙を買う運営陣】
上記のようなことがあって、ユーザーから怒りを買わなかったわけもなく
何回も謝罪したり、何回も特定の機体を下方修正したり、何回もバグ修正や接続問題で
ユーザーにお詫びを配ったりを繰り返し、
やはり「永久ベータテスト」の名をほしいままにしています。

アンケートをとった際には、
ゲーム関連のアンケートにも限らず、アンケート内容の半分近くが
課金カードの利用についてだったりと 運営陣が課金のことしか考えられていないことが
よく分かります。(薄々感づいていたことですが)
で、案の定 強い機体や人気機体に たくさんの人間が課金するのですが
それで味をしめたのでしょう。

で下方修正した際にはユーザーにお詫びとして 課金チケを配ったり(別名1億保障)
ユーザーからの怒号は2013年から今まで、日に日に強まっていると言えるでしょう。
それで運営陣は 近年オドオドとした運営しかできず 逆にそれが
ユーザーからの顰蹙を買っているわけです。


【ユーザーとの噛み合い】
それでも運営陣、なんとか課金してもらいたいので
新企画や アンケート、大規模調整などを実施しますが
ほぼ全てが 残念な結果になってしまいました。

バトルに新しいシステムを入れようものなら、ゲームのセオリーが変わり
新しい機体を追加しようものなら、やはりゲームのセオリーが変わり
大規模な調整をしても、盛況にはならない。
やはり運営が ユーザーと同じ環境でテストプレイしていない
もしくは 全くと言っていいほど ユーザーと同じ視点に立てていないことが原因で
ゲーム全体が つまらないものになってしまっています。

しかしそれでも運営は、ユーザーとの距離が縮まったと勘違いしている模様。


【優遇の中国版】
少し前に、中国版ガンダムオンラインが始まりましたが
システムの一部や、売り方などに中国と日本で違いがあり、
中国の法律上、ガシャ系のシステムは大きく変わります。

しかしそれ以上に衝撃的だったのは、なぜか元の日本版より
中国版のほうが 優れていたことです。
日本では実装されていない 快適な要素をたくさん実装したり、
日本では批判されていた部分を、改良して実装したり、
なぜか中国版のほうが先進的なのです。


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運営は、プレイヤーと理解が深まっているなどと言ってますが、
実際は何年経ってもプレイヤーの考えなど分かってはいませんし
プレイヤーの要望を斜め下の考えで捻じ曲げますし
ここまで運営とプレイヤーの関係がブレブレなのも珍しいです。

私は課金は一度もせずに、気楽に遊んでおりますが、
遊べないゲームではないと思いますよ。
運営が悪い方向に改変していますが。